Уроки по 3D

Видеоурок, посвященный моделированию кольца в 3D Max (2013-05-28)

1-10-09-092

Предлагаю Вашему вниманию видеоурок по моделированию ювелирного изделия, а именно кольца. Учитывая, что наиболее наглядными являются все таки видеоуроки, я тоже решил придерживаться этой позиции и по возможности делать полнометражные видео. В этой связи питаю искренние надежды на то, что польза от них будет!

.

.

Читать далее ...

Теги >> _ _

Выделение и группирование объектов в 3D Max (2013-05-06)

mini

Выделение и группирование объектов является основным и самым распространенным действием, которое выполняет пользователь. И в самом деле, чтобы произвести какие-либо манипуляции с объектом, его нужно выделить. То же самое касается и группы объектов. Существует много способов выделения объектов в 3D Max. Все они нужны. И каждый из них наилучшим образом подходит для разных ситуаций. Я предлагаю основные, которые необходимы практически всегда. Итак, для перехода в режим выделения объектов нажмите кнопку «Выделить объект» (Select Object) главной панели инструментов.

Чтобы выделить нужный Вам объект, нужно навести на него курсор мыши. После того как курсор станет крестиком, можно нажимать на левую кнопку мыши. Выделенный объект окажется в так называемом габаритном контейнере, а в режимах, где отображаются его грани, они будут выделяться другим цветом. Обычно белым, но можно и кастомизировать интерфейс по своему вкусу. Кстати и габаритный контейнер тоже можно отключить, но лично мне кажется, что без него как-то некомфортно.

Читать далее ...

Теги >> _

Моделирование простых объектов в 3D Studio Max (2013-05-01)

mini

На начальном этапе работы над сценой обычно выполняется моделирование геометрии всех элементов сцены. Здесь речь идет о создании, модификации, трансформации составляющих всех объектов без их масштабирования и расположения в сцене. За основу при моделировании всегда берут простые геометрические объекты или как они называются в 3DMax – примитивы. Нужно сразу оговориться, что перед тем как замоделировать какой-либо объект, будь то мяч или авиалайнер, необходимо сначала мысленно разобрать этот объект на его составляющие, которые максимально близки по своей геометрии к примитивам – круг, цилиндр, куб, шар и т.д. А затем, как скульптор, брать каждый примитив и постепенно, от простого к сложному, придавать ему нужную форму. Ведь согласитесь, что моделировать кольцо и брать за основу куб или шар бессмысленно. Лучше использовать цилиндр или трубу.

Читать далее ...

Теги >> _

Знакомство с интерфейсом 3D Studio Max 2011 (2013-04-29)

Welcome

Как и у любой программы, предназначенной для человека разумного, у 3D Studio Max имеется свой интерфейс, состоящий из множества элементов, запомнить которые с первого раза невозможно. Да это и не нужно, так как в процессе работы и периодического подглядывания в различные вспомогательные источники информации все необходимое запомнится очень хорошо. А что не запомнится, то значит и не нужно, потому что не является первостепенным. В этом случае опять же помогают сторонние ресурсы. Но, тем не менее, знать о том, что же все таки может 3D Max и где оно находится, необходимо. А может он все :)

Сразу оговорюсь – я использую 3D Studio Max 2011 с русифицированным интерфейсом. На все нападки со стороны профессионалов, освоивших в свое время английскую версию, могу сказать только одно. Очень рад за Вас и немного завидую, так как мнение о том, что использовать лучше англоязычный 3D Max, является очень доминирующим и пытаться что-то говорить против бессмысленно. Но, тем не менее, новичкам посоветую самостоятельно выбирать свой путь. И от языка интерфейса зависит не многое. Лично я начинал знакомиться с этой программой очень давно и без чьей-либо помощи. Даже интернета у меня тогда не было постоянно под рукой, как сейчас. И мне было удобно запоминать русский вариант. Но должен отметить, что в интернете подавляющее большинство уроков заточены именно под английскую версию. Так что решать Вам.

Читать далее ...

Теги >> _ _ _